Larian stelt Baldur’s Gate 3’s patch 7 Closed Beta uit vanwege gebroken dobbelsteenworpen
Baldurs Poort 3De aankomende gesloten bètaversie van Patch 7 is uitgesteld.
De start van de gesloten bèta voor de langverwachte Patch 7 zou op 22 juli beginnen, maar helaas heeft Larian Studios de release moeten uitstellen tot “later deze week” vanwege een probleem met de dobbelstenen.
“Nou, de gesloten bèta van Patch 7 zou vandaag beginnen, maar terwijl we de build voor jullie voorbereidden, werden we opnieuw vereerd door de klassieke les die elke game-ontwikkelaar leert tijdens het spelen van bugfix-whack-a-mole: als je hier één bug oplost, kan er daar nog een opduiken”, zei Larian in een Stoom bericht.
De ontwikkelaar legde uit dat dit gebeurde met een van de oplossingen die hij wilde implementeren in Patch 7, waardoor passieve rollen niet meer werkten.
Er wordt momenteel geprobeerd om uit te vinden hoe het probleem opgelost kan worden, maar er is goed nieuws. Voor degenen die zich nog niet hebben geregistreerd om deel te nemen aan de bèta, is er nu extra tijd om dat te doen.
Larian heeft ook bevestigd dat deze vertraging geen invloed heeft op de volledige release van Patch 7, die naar verwachting in september uitkomt.
De gesloten bèta van Patch 7 is uitgesteld. Waarom? Tijdens het oplossen van bugs stopten passieve dobbelsteenworpen letterlijk met werken. We proberen erachter te komen hoe we hier zijn gekomen, dus terwijl we dat doen, schuiven we de geplande gesloten bèta naar later deze week. In de tussentijd, hier is een blik op… pic.twitter.com/hr4FQPMIiu22 juli 2024
Om spelers te helpen tot de bèta-releases, heeft Larian ook een lange lijst met hoogtepunten uit de Patch 7-notities gedeeld, die meer dan 1.000 fixes en verbeteringen bevatten. Je kunt de volledige lijst hieronder lezen.
De studio maakte onlangs een aantal nieuwe toevoegingen bekend die met Patch 7 worden meegeleverd, waaronder details over nieuwe Dark Urge-eindes, updates voor het gesplitste scherm, verbeteringen aan de animatie, oplossingen voor romantiek en dialogen, en de eerder aangekondigde officiële modding-toolkit.
Baldurs Poort 3 – Hoogtepunten van Patch 7:
- Maak kennis met ‘Evil Endings’: gloednieuwe filmische eindes voor de echt schurkenachtige gameplay.
- We hebben onze eigen Mod Manager toegevoegd, waarmee je door de community gemaakte mods kunt bekijken, installeren en gebruiken.
- Vernieuwde split screen gameplay: Wanneer je op split screen speelt, worden de twee helften van het scherm nu dynamisch samengevoegd wanneer spelerspersonages dicht bij elkaar komen in de game, en dynamisch weer opgesplitst wanneer de personages uit elkaar bewegen. Deze vernieuwing gaat gepaard met vele andere verbeteringen en polijstingen om de algehele split screen-ervaring te verbeteren.
Eermodus gevecht
- Als Dror Ragzlin in de spinnenput terechtkomt, zal hij zijn best doen om bevriend te raken met de spinnen die daar leven. Hij zal hiervoor een nieuwe spreuk gebruiken: Arachnid Compulsion. Zo kunnen ze samen de strijd aangaan met de echte vijand: jij.
- De Bulette heeft een nieuwe conditie genaamd Diamond Scales en een nieuwe legendarische actie genaamd Shredding Scales.
- Malus Thorm heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Grasping Appendage.
- Er is een nieuwe aura en spreuk toegevoegd voor toeschouwers: respectievelijk Panicked Sentinel en Ocular Nightmare.
- Ch’r’ai Tska’an, de leider van de githyanki-hinderlaag in Act II, heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Zielenoffer.
- Ch’r’ai Har’rak, de githyanki-leider in het schuilhok van de Ridders van het Schild, heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Tu’narath’s Embrace.
- Ptaris heeft een nieuwe legendarische actie genaamd Ptarian Dogma.
Gebruikersinterface
- De in-game video-opties zijn herzien en geherstructureerd om logischer en robuuster te zijn. Je hebt nu een Upscaling Type drop-down, een Upscaling Mode drop-down en een Upscaling Sharpness slider, direct gevolgd door de opties die erdoor worden beïnvloed.
- De gebruikersinterface voor reacties is bijgewerkt, zodat u alleen nog maar hoeft te selecteren welke reacties u wilt gebruiken en deze vervolgens hoeft te bevestigen. (Hierdoor hoeft u niet meerdere keren ‘Niet reageren’ te selecteren!)
- Er is een nieuw menu met uitrustingsopties toegevoegd aan het personageblad op de controller.
- Het paneel dat opent om magische items aan Gale te doneren, toont nu ook items in je Traveller’s Chest. Het geeft nu ook aan welke items momenteel zijn uitgerust.
- We hebben gemerkt dat sommigen van jullie bellen hikken, daarom heet de handeling voor het wassen met zeep en sponzen nu ‘Gebruiken’ in plaats van ‘Consumeren’.
- Het probleem is opgelost waarbij de naam van je spelerpersonage tijdens het maken van een personage werd teruggezet naar ‘Aangepast’ als je verderging met het maken van je Droombewaker en daarna het personage van de speler opnieuw ging bewerken.
- De verkeerde spreukvaardigheid werd weergegeven bij het selecteren van een prestatie tijdens een level omhoog.
Kunst
- Er is een nieuw laadscherm toegevoegd in Act III, waarop de drukke straten van Baldur’s Gate te zien zijn.
- Het ontbrekende rokgedeelte van het Adamantine Splint Armour voor vrouwelijke dwergen is opgelost.
- Het probleem met de clipping van de Adamantine Scale Mail bij grote mannelijke personages is opgelost.
Spelverloop
- Je kunt nu Custom Mode-games starten met Honour Mode-mechanica wanneer je een nieuwe playthrough start. Je kunt dit doen via de dropdown ‘Regelset’.
- De kuo-toa die beloofden om een leger voor je te bouwen, zullen je nu steunen in de laatste strijd. Tenzij ze allemaal stierven in Act I.
- De hulp die de Gondians beloofden voor de laatste strijd zal nu arriveren in de vorm van een vriendelijke Steel Watcher. Excuses van Zanner Toobin voor de vertraging.
- De haarkleuropties in Character Creation blijven nu toegankelijk nadat je het kale kapsel hebt gekozen, zodat je kunt blijven experimenteren met de kleuren van je wenkbrauwen.
- Dialogen met meerdere spelers kunnen nu ook personages bevatten die aan verschillende spelers zijn toegewezen. (Tot nu toe waren ze beperkt tot personages die door één speler werden bestuurd.) Dit betekent dat er meer geklets zal zijn tussen spelerspersonages in multiplayergames.
- Groepsverberging heeft geen invloed meer op oproepen die niet aan de groep in de Party Line zijn gekoppeld.
- Gedrag voor het selecteren van kampbenodigdheden voor een lange rustperiode gewijzigd. Bij het selecteren van kampbenodigdheden die zijn gestapeld, neemt het spel nu alleen wat het nodig heeft van de stapel.
- Je kunt de Leap of Faith-proef bij de Gauntlet of Shar niet langer cheesen door gewoon op het laatste platform te klikken en je personage zijn weg daarheen te laten vinden. Shar dreigde ons te slaan als we dit niet zouden oplossen.
- Er is een bug opgelost waardoor Lae’zel bij het tot leven wekken op het strand in Act I wel in de Party Line verscheen, maar niet in de wereld. Hierdoor kon je Act I niet verlaten.
- Er zijn wat savegames gepatcht waarbij Gale bij het laden nog steeds zijn Necrotic Aura had, terwijl dat niet zou moeten.
- Het probleem waarbij Minthara’s lichaam soms onzichtbaar werd op het Level Up-scherm is opgelost. (We vonden het zwevende hoofd en handen-uiterlijk wel leuk, maar goed.)
Animatie
- Astarion heeft nu inactieve animaties op het kamp die niet alleen maar tonen dat hij een boek leest.
- Er is een nieuwe inactieve animatie toegevoegd voor Minsc op kamp: Boo heeft hem misschien wel wat tai chi geleerd, maar misschien ook niet.
- Karlach zal de geschoren kant van haar hoofd niet meer borstelen.
- Het uiterlijk van nekkusjes in liefdesscènes met Shadowheart op het Sharran-pad is verbeterd voor personages met grote lichaamstypes en drakengeboren personages.
Schrijven en Flow
- Er zijn een aantal dialoogopties en gesproken regels in de dialogen in het spel opgenomen om de algehele reactiviteit te vergroten, met name om rekening te houden met grensgevallen.
- Er zijn meer Dark Urge-reacties (dialoogopties en vertellerregels) toegevoegd aan dialogen in het spel.
- Er is een probleem opgelost waardoor sommige romantische feestjes niet toegankelijk waren tijdens het avonturieren.
- Avatar Lae’zel kan nu zelf beslissen wat ze aan het einde van het spel wil doen, ook als ze niet de avatar is die de keuzes maakt in de hoofddialoog.
- Er is een dialoogoptie toegevoegd die vraagt om een kus in meerdere paden van Wylls epiloogdialoog.
- Als je in de epiloog in holografische vorm bent, zal Wyll niet automatisch aannemen dat hij met Lae’zel praat.
- Wyll kreeg een nieuwe begroeting voor liefdespartners in de derde akte en personages met een lage goedkeuring.
- Metgezellen zouden nu meer begrip moeten hebben voor Astarion die voor de zon vlucht.
- Er is een nieuwe dialoog toegevoegd waarin Karlach zal reageren op Dammon als ze hem dood aantreft nadat hij haar heeft verteld dat hij haar kan helpen.
- Minthara zal nu reageren als je haar in Act I knock-out slaat.
Script schrijven
- Er zijn diverse problemen opgelost (gerelateerd aan het tot leven wekken van personages via Withers, het herstructureren van het feest ‘s nachts en automatische kampnachtscènes) waardoor je in een eeuwige slaap terechtkwam en een Lange Rust niet kon beëindigen.
- Er is een bug opgelost waardoor Shadowheart steeds dezelfde zin bleef herhalen als je met haar praatte nadat ze door Withers uit de Shadowfell tot leven was gewekt.
- Er is een klein probleempje opgelost waardoor je geen commentaar kon geven op Gales achternaam.
- Er zijn een aantal situaties opgelost waarbij Wyll nog steeds een uitroepteken boven zijn hoofd had, terwijl hij al alles had verteld wat hij wilde zeggen.
- Wanneer je als Dark Urge speelt, zal Minthara niet langer doen alsof je Bhaal hebt geaccepteerd toen
- Er is een fout opgetreden bij het kussen nadat je Shadowheart het Idol of Shar had gegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij Jaheira het feest niet meer volgde nadat ze een nacht buiten het feest had doorgebracht.
- De runentabletten op de nautiloïde zorgden ervoor dat de regels van de verteller soms niet werden geactiveerd.
- De geestelijken van Lathander zouden nu zijn symbool op een Lathanderiaans amulet moeten herkennen.
- Zorgde ervoor dat de avatar de hoofdrol speelt in dialogen over de overgave van de heks in Act I.
- Minthara heeft nu inderdaad iets te zeggen over wat er gaat gebeuren nadat je haar hebt vermoord.
- De romantische scène ‘s nachts met Wyll in de derde akte is zo gemaakt dat deze niet kan worden overgeslagen als deze wordt geactiveerd. Zo wordt voorkomen dat de scène per ongeluk wordt overgeslagen en de romantische verhaallijn niet kan worden afgemaakt.
- Als Avatar Karlach en Wyll partners zijn en samen op pad gaan, zal hij zich in de epiloog ook zo gedragen.
- Het probleem met de scène van Karlach is opgelost, die niet werd afgespeeld als je met haar meeging terwijl je als Wyll speelde.
- Er is een bug opgelost waardoor Wyll nu met zijn vader kan praten als het pact met Mizora wordt verbroken, maar Ravengard hierdoor niet meer kan beslissen over zijn titel.
- Lae’zel zal nu nog even op je wachten op de plek waar ze is gerekruteerd, als je haar vertelt dat je terugkomt.
- Het gedrag van Lae’zel in het nietsdoende kamp is verbeterd, zodat het beter aansluit bij dat van de andere metgezellen.
- Het probleem met het vervagen naar zwart na de scène van Karlach aan het einde van het spel is opgelost, waardoor je heel kort een glimp van Game Developer Land kon opvangen.
- Als je het uitmaakt met Karlach door de ochtend na haar romancescène met een andere vriendin te praten, zal dat haar dialoog niet langer blokkeren.
- De laatste zin van Gale in zijn gedetailleerde uitleg over ceremorphosis is hersteld en er is een dialoogoptie aangepast om hierop te reageren.
- Nu je Gale magische voorwerpen uit de Reizigerskist kunt geven, zal hij weer weggaan als je weigert dit te doen.
- Er zijn een aantal savegames gepatcht die een bug hadden waardoor de dialoog tussen Gale en het einde van het spel niet werd geactiveerd.
- Bug opgelost waardoor je Gale kon kussen, zelfs als hij vermomd was voordat je hem confronteerde. Ook deze dialoog opgelost waarbij hij werd afgebroken voordat je hem een kus kon geven.
- Het script dat bepaalt of een personage te druk is om te praten is opnieuw bewerkt. Dit voorkomt bugs zoals Minthara’s dialoog die niet wordt geactiveerd bij Moonrise Towers nadat je haar hebt gered, en knock-on-effecten als gevolg hiervan, zoals niet kunnen rusten of snel kunnen reizen.
Prestatie
- Verder zijn er prestatie- en stabiliteitsoptimalisaties in de game doorgevoerd en zijn er veel codefixes geïmplementeerd.
- Geoptimaliseerde prestaties. Dit zal een merkbaarder effect hebben in gebieden met veel NPC’s (zoals de Lower City) en zal het piekgeheugengebruik verminderen wanneer je levels voor het eerst laadt. Het zal ook merkbaar zijn wanneer je veel buit beheert (bijvoorbeeld wanneer je alles van een kampkist naar de inventaris van een personage overzet).
Cinematics
- De cutscene die wordt afgespeeld wanneer u met de speler communiceert, is opnieuw bewerkt en vernieuwd.
- Gepolijste gezichtsuitdrukkingen en emoties in de bijbehorende dialogen, waaronder de gezichtsanimaties van je personage tijdens enkele kusfilmpjes, waaronder die met de Astarion.